# Sketchup не подключается к интернету

**Download links:** \
&#x20;\
&#x20;→ [**Sketchup не подключается к интернету**](http://pfehacatit.fastdownloadportal.ru/?dl\&keyword=sketchup+%d0%bd%d0%b5+%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%ba%d0%bb%d1%8e%d1%87%d0%b0%d0%b5%d1%82%d1%81%d1%8f+%d0%ba+%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b5%d1%82%d1%83\&source=gitbook.com5_poster_download) \
&#x20;\
&#x20;→ [**Sketchup не подключается к интернету**](http://pfehacatit.darkandlight.ru/?dl\&keyword=sketchup+%d0%bd%d0%b5+%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%ba%d0%bb%d1%8e%d1%87%d0%b0%d0%b5%d1%82%d1%81%d1%8f+%d0%ba+%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b5%d1%82%d1%83\&source=gitbook.com5_poster_download) \
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\\

Выделите и удалите углы, чтобы получить дугообразную форму. Каждое программное приложение на вашем компьютере использует исполняемый файл: ваш веб-браузер, текстовый процессор, программа для создания таблиц и т. NET Framework версии 2.\
&#x20;![sketchup не подключается к интернету](http://fb.ru/misc/i/gallery/29714/935308.jpg)\\

Простая линия или круг могут быть достаточными. Новости: ВНИМАНИЕ ЖЕЛАЮЩИМ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ФОРУМЕ!!! Подсказка: если оснастка позиционирования часто используется в одной и той же модели, выберите размещение этих оснасток в своем собственном слое Layer. Затем выберите нарисованный прямоугольник щелкнув левой кнопкой мыши на его плоскость , и правой кнопкой мыши в контекстном меню выберите Intersect with Model. Если версия ниже, SketchUp потребует загрузить.

Плагин же подчищает кэш и файл становится в разы меньше. Часто люди создают большое количество слоев по аналогии с AutoCAD, но это плохая практика. Отслеживание момента появления ошибки SketchUp. Безусловно, были моменты, когда я терпел неудачу хотя их было не так много, как в моем первом опыте работы с шипорезным приспособлением.\
&#x20;![sketchup не подключается к интернету](http://fb.ru/misc/i/gallery/10783/325710.jpg)\\

**Solvusoft: Золотой сертификат Microsoft** - Попробуйте сделать следующее: Проверьте подключение к Интернету.\
&#x20;![sketchup не подключается к интернету](http://lenovo-forums.ru/uploads/inline/2013-11/5280f6dc7bb70_screenshot_2013_11_11_17_21_02.jpg)\\

Затем будут рассмотрены часто задаваемые вопросы, которые возникают при использовании sketchup. Общие впечатления от sketchup хорошие. Интерфейс простой, не перегружен функциями, работает быстро. Однако есть и обратная сторона медали. В интерфейсе программы очень много тонкостей, которые нужно знать, чтобы можно было ей пользоваться. К примеру, нужно знать, как правильно работает выравнивание по объектам, осям, как правильно копировать, менять размеры, как делать поворот по разным осям и плоскостям, как правильно рисовать объекты и т. Есть и другие недоработки - например, почти трудно рисовать мелкие прецизионные объекты. Обычным способом не получится нарисовать окружность радиусом менее 0. Имеются традиционные операции навигации: Облет, Сдвиг, Увеличение Orbit, Pan, Zoom. Удобнее всего делать их с помощью мыши, попробуйте использование колесика и кнопок мыши вместе с кнопкой-модификатором Shift. Например: Zoom: всегда делается кручением колесика Orbit: удерживание левой или средней кнопки мыши и перемещение при этом курсора мыши. Pan: удерживание левой или средней кнопки мыши вместе с удерживанием кнопки Shift и перемещение при этом курсора мыши. Инструмент Лупа Zoom позволяет поменять угол обзора, что может помочь найти и рассмотреть труднодоступные объекты. Щелкните на кнопку Zoom, и в строке статуса отобразится текущий угол обзора Field of View. По умолчанию он составляет 35 градусов 35. Выбор объектов осуществляется одиночным кликом мыши. Тройной клик выбирает сразу все элементы, соприкасающиеся друг с другом гранями и ребрами. Для клика мышью в инструменте Select имеются клавиши-модификаторы: Ctrl - добавляет элемент в набор уже выбранных элементов. Shift+Ctrl - удаляет элемент из набора уже выбранных элементов. Ctrl+A - выбрать все выбираются сразу все видимые элементы на чертеже. Она может не только измерять размеры между объектами, но также может создавать направляющие на нужном расстоянии от края любого объекта. Направляющая - это просто тонкая пунктирная линия, с помощью которой Вы можете точно размещать объекты в пространстве относительно других объектов. После завершения перемещения в этом случае создастся новая копия объекта. Таким образом можно не вводить каждый раз цифры размера, а просто после выделения сделать двойной клик. При заливке цветом Paint Bucket , если удерживать клавишу Ctrl, то зальются тем же цветом все соприкасающиеся друг с другом поверхности. Если нажать клавишу Alt, то включается Пипетка, который Вы можете подобрать нужный цвет прямо с рисунка. Это позволяет проще создавать собственные трехмерные чертежи. Когда немного научитесь рисовать, и Ваша модель станет посложнее, то Вы поймете, что весь замысел лучше всего реализовывать по частям. При рисовании не забывайте почаще сохраняться, потому что SketchUp может вылететь. Во-первых, это позволяет для удобства разделять чертеж на отдельные блоки. Блок может состоять из множества фигур, но при этом Вы можете манипулировать этим множеством как единым целым. Во-вторых, группирование устраняет привязку прилипание элементарных фигур друг к другу, если эти фигуры не входят в группу или относятся к разным группам. Это полезно, когда Вы решили подвинуть один элемент относительно другого элемента. Кроме того, операция разгруппирования Explode может занять много времени, и даже на сложной геометрии во время операции разгруппирования SketchUp может вовсе зависнуть. Как это делается, хорошо продемонстрировано в уроке 1. Компонент удобен для того, чтобы можно было иметь на чертеже несколько синхронизированных друг с другом объектов. Например, если у Вас есть на чертеже модели две копии компонента, то Вы можете редактировать одну копию компонента, и все изменения будут автоматически переноситься и на другую копию. Как это происходит на практике, хорошо показано в уроке 1. Хорошая практика - при построении сложной симметричной модели рисовать только её половину и сделав из неё компонент. Тогда, если Вы сделаете зеркальную копию этого компонента, то получите вторую половину Вашего объекта. Эти половины впоследствии можно объединить друг с другом, получив один готовый трехмерный объект. Пока Вы уверены, что транспортир лежит как надо, выбор центра поворота и конечных точек поворота осуществляется просто. Руководство пользователя SketchUp кратко упоминает использование кнопки Shift при измерении углов инструментом Транспортир. Кнопка Shift блокирует круглый курсор транспортира в своем текущем положении. Пока кнопка Shift удерживается нажатой, Транспортир можно перемещать в любое место чертежа, без изменения его ориентации на попадающиеся плоскости. Поэтому использование Shift позволяет удостовериться, что Транспортир ориентирован на ту плоскость измерения угла, которая действительно нужна. Двугранным dihedral углом называют угол между плоскостями. Как же можно его измерить, если транспортир автоматически не встает перпендикулярно прямой пересечения плоскостей? Это кажется невозможным для новичков пусть даже они накопили некоторый опыт , если они не знают некоторую хитрость с ориентированием транспортира. Несмотря на то, что эта хитрость описана в Руководстве Пользователя SketchUp Users Guide , её можно найти только в описании инструмента Поворота Rotation Tool. В транспортире используются тот же принцип ориентирования, однако он не упомянут в секции документации Транспортира. Эта техника означает нечто большее, чем просто свертка. Просмотрите несколько раз анимированную картинку, чтобы увидеть, как ориентировать транспортир, чтобы измерить угол вокруг оси линии. При измерении угла между плоскостями нас интересует ось, которая является линией пересечения двух плоскостей. Хитрость осуществляется ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕМ Транспортира на один из концов линии оси, и затем УДЕРЖИВАНИЕМ левой кнопки мыши, и ПЕРЕМЕЩЕНИЕМ курсора транспортира вдоль оси. Как только Транспортир обернет линию оси ось будет проходить перпендикулярно через центр Транспортира , Вы можете ОТПУСТИТЬ левую кнопку мыши. Линия теперь будет привязана к транспортиру как ось для измерения угла. Теперь, как обычно, выберите начальную точку отсчета угла на одной плоскости и конечную точку отсчета угла на другой плоскости, и прочитайте значение полученного угла в области Value Control Box VCB, расположенная в строке статуса, справа внизу окна SketchUp. Почему показанный угол имеет приблизительное \~ целочисленное значение? От такой точности мало пользы. Чтобы получить угол точнее, нужно поменять 'units' в настройках модели. Здесь же Вы можете поменять также, если хотите точность измерения длины 'length units'. Теперь Вы можете узнать значение угла с точностью 3 знака после запятой. Визуальное отличие между этими двумя инструментами - то, что у инструмент Rotate имеет две толстые стрелки 'полукруга', добавленные к центру. Чтобы поменять ориентацию от синей или красной, или зеленой оси, ПОМЕСТИТЕ курсор-транспортир на первую конечную точку, которую Вы планируете использовать для оси, нажмите и УДЕРЖИВАЙТЕ левую кнопку мыши, и затем ПЕРЕТАЩИТЕ курсор на место второй точки оси. Когда Вы ОТПУСТИТЕ кнопку мыши, ось вращения будет заблокирована. Теперь просто укажите конечные точки, чтобы использовать вращение для новой оси. Вы заметите в анимации что можете использовать этот метод 'перетаскивания', чтобы изменить ориентацию курсора-транспортира для инструмента Rotate от синего направления к зеленому и красному. Важнее, что Вы можете выбрать ЛЮБУЮ ось для вращения как показано на анимации. Между Вашими двумя выбранными точками даже не должно быть существующей линии. Кнопка Shift продолжает работу, как описано в руководстве SketchUp Users Guide. Поиграйте с вращениями, используя кнопку Shift, и Вы увидите, что имеется в виду. VCB Value Control Box, поле ввода справа внизу все еще может использоваться для ввода точного угла для поворота. Клавиша Ctrl PC будет переключать позицию инструмента Rotate - вращать копию объекта или его оригинал. И помните, что угловое вращение транспортира становится более точным и плавным по мере удаления курсора от оси вращения. Примечание: если используется оснастка позиционирования, это может быть любая форма. Простая линия или круг могут быть достаточными. Группирование оснастки обеспечит то, что геометрия оснастки не прилипнет к геометрии модели. Подсказка: если оснастка позиционирования часто используется в одной и той же модели, выберите размещение этих оснасток в своем собственном слое Layer. Тогда видимость оснасток может быть просто включена или выключена. Создайте для каждой артикуляции отдельный компонент. Про эту особенность написано в руководстве. Время от времени уже нарисованная геометрия могла бы вмешаться в Вашу способность перетащить один объект относительно другого, мешая тянуть точно из-за привязки. В этом случае используйте фиксацию inference lock , которая указывает SketchUp не отклоняться от нужного направления перемещения, и проблема будет решена. Для использования inference lock нажмите и удерживайте кнопку Shift, когда SketchUp выведет желаемое выравнивание линия вывода будет толстой. Выравнивание останется фиксированным при любом перемещении мыши, которое позволит выбрать Вам нужную конечную точку. На картинке ниже показано, что направление перемещения фиксировано вдоль синей оси, что обеспечит точную перпендикулярность новой линии к плоскости. Любое направление перемещение может быть зафиксировано - вдоль главных осей X, Y, Z , вдоль ребра или грани фигуры, по плоскости, от точки, параллельно или перпендикулярно чему-то, и так далее. Кнопки курсора предназначены, как ни странно, для фиксации направления вдоль главных осей в режимах Line tool, Move tool, Tape Measure tool : - Кнопка вправо фиксирует перемещение вдоль красной оси red axis. После этого запустите sketchup. После установки плагина перезапустите SketchUp. Точные размеры объекта можно установить во время рисования. Например, чтобы сделать прямоугольник размером 1 на 2 метра, нужно начать его рисование, и затем, не делая второй завершающий клик, на клавиатуре просто ввести текст, соответствующий размерам, и завершить клавишей Enter: 1m;2m При перемещении объектов сохраняется тот же принцип - начинаете перемещение, делая первый клик, курсором мыши обозначаете направление, и вводом размера указываете, на какую дистанцию нужно сделать перемещение: 15,7mm Точное рисование объектов друг относительно друга осуществляется с помощью направляющих. Направляющими могут служить линии или другие объекты, перемещенные на нужное расстояние, относительно них можно легко рисовать другие объекты. Действительно, вид в изометрии с параллельной проекцией выглядит неестественно по сравнению с перспективой. Перспектива позволяет лучше понять форму объекта. Зато параллельная проекция дает хороший боковой вид и позволяет получить четкие основные проекции по всем трем плоскостям. Это позволит сделать хороший чертеж со всеми размерами, при редактировании можно точнее выравнивать объекты друг относительно друга по основным плоскостям. Для разделения модели на части можно создать на ней срезы в местах пересечения с каким-нибудь другим объектом для нашего примера это плоскость. Чтобы сделать сечение модели по нужной плоскости, сначала нарисуйте в этой плоскости прямоугольник. Затем переместите этот прямоугольник так, чтобы он пересекал модель, см. Затем выберите нарисованный прямоугольник щелкнув левой кнопкой мыши на его плоскость , и правой кнопкой мыши в контекстном меню выберите Intersect with Model. Модель разделится на 2 части в месте пересечения, и далее Вы можете работать с этими частями как с разными объектами - по отдельности перемещать их, вращать, делать копии и т. Стандартным форматом, который понимают 3D-принтеры, является формат STL, поэтому Вашу модель для печати надо экспортировать в STL. Экспортированную модель в формате STL перед печатью можно посмотреть бесплатной программой STLView. Очень важно: чтобы экспортированная в STL модель была успешно напечатана, она должна быть Solid. Дырки получаются из-за того, что при скруглении получаются слишком маленькие плоскости непрямоугольной формы c ребрами менее 1 мм. Основной способ избежать проблемы - масштабирование в 10 или иногда в 100 раз или более, сделать нужные правки, которые ранее приводили к дыркам, а потом масштабирование назад с обратным коэффициентом. Например, если увеличение было в 100 раз, то нужно уменьшить модель обратно с коэффициентом 0. Слои в SketchUp нужны для разделения модели на разные функциональные части, чтобы упростить редактирование и сопровождение модели. Отдельные части модели назначаются разным слоям, после чего эти части можно быстро выключить или включить. Важно помнить, что на слои нужно помещать только компоненты и группы объектов. Базовое использование слоев хорошо показано в видеоролике Google SketchUp Technique Series: Layers. Предоставлю свой список методов, которые могут помочь. Имейте в виду, что это процесс поиска проблем, связанный с улучшением процесса Вашего моделирования. Сделайте копию файла, добавив в имя файла суффикс, к примеру -j. Теперь можно быть уверенным, что все исправления можно вернуть назад. Откройте файл самой свежей версией SketchUp или SketchUp Pro. Откройте информационно-диалоговые окна Layers, Materials, Components, Entity Info. Проблема с медленной работой все еще осталась? Выключите тени Shadows , перейдите к теням без текстур Shaded without Textures. Все еще наблюдаете проблему? В результате получится конечно уже другой файл, но в нем по крайней мере уже можно работать. Обычно в этом месте все встает на свои места, если не обращать внимания на некоторые баги. Вот на что следует еще обратить внимание: - Убедитесь, что геометрия модели не находится вдали от осей. С помощью утилиты resource hacker site:angusj. Описание способа 2 есть на видео: How to disable the Startup Welcome Screen in Sketchup site:youtube. Направляющие guides и точки отсчета guide points на чертеже удобны как места привязки отдельных элементов модели. Когда я не знал про направляющие, я рисовал вместо них на чертеже простые линии, а потом их удалял. Направляющие создаются на чертеже с помощью измерительной рулетки Tape Measure Tool довольно неочевидным для новичка способом: 1. Выберите инструмент Tape Measure, при этом курсор станет в виде рулетки. Кликните на линию, которая будет параллельной будущей направляющей, для установки начальной точки для Вашего измерения. Вы должны кликнуть на срез Edge или на среднюю точку Midpoint между начальной и конечной точками сегмента линии. Примечание: если начать измерение от среза On Edge , и перемещать рулетку, то получится бесконечная направляющая. Если же начать от конечной точки линии, то создастся направляющая конечной длины с точкой отсчета guide point на конце. Нажмите и отпустите клавишу Ctrl Microsoft Windows или Option Mac OS X. Перемещайте курсор рулетку в том направлении, в котором нужно измерить расстояние. Временная линия рулетки и направляющая будут растягиваться от начальной точки. Сделайте еще один клик в точке, где Вы хотите разместить направляющую. Результат измерения отобразится на тулбаре Measurements. Подсказка: если начать измерять от конечной токи или от средней точки, то вместо направляющей Guide Line получится точка отсчета Guide Point. При наложении текстуры на поверхность у Вас 2 варианта на выбор: Вариант 1. Картинка будет мультиплицироваться на поверхности tiled texture. Картинка будет одна, и натянута на всю поверхность stretched texture. Похоже, что Вам нужен второй вариант. Делается это так, процесс по шагам: 1. Кликните на поверхность, куда хотите наложить растровую картинку как текстуру. Совместите левый нижний угол картинки с левым нижним углом плоскости, куда надо её наложить, сделайте первый клик. Перемещая мышь, растяните картинку, чтобы она закрывала всю плоскость, сделайте второй клик. Если на шаге 4 растянете картинку на всю плоскость, то получите Вариант 2. Если на шаге 4 оставите картирку закрывать только часть плоскости, то получите Вариант 1 мультиплицирование картинки по поверхности. Если Вам нужно, чтобы картинка точно соответствовала по размеру закрываемой плоскости, то выберите картинку с соответствующим соотношением ширины к высоте - с таким же соотношением, как и у поверхности, куда собираетесь накладывать картинку. С этого урока Вы можете начать легкое и приятное обучение правильной работе в SketchUp. Продолжите просмотр других уроков, воспользовавшись поиском. Подскажите, пожалуйста, как сделать так, что бы объекты не пересекались. Допустим, нужно положить ряд кирпичей на фундамент - рисую фундамент и кирпичи, начинаю собирать стену, но не могу точно положить кирпичи, они залазят в фундамент и друг в друга. Можно ли сделать так, что бы кирпичи, как бы так правильно выразиться, упирались в фундамент и рядом лежащие объекты?
